| Frends |
|---|
 game Informers - новости игровой индустрии
 Все для UCOZ
 Название сайта
 Название сайта
|
|
|
Пятница, 16.10.2026, 08:01 Приветствую Вас Гость
Главная » 2012 » Март » 06
Activision решила последовать примеру некоторых своих коллег-издателей и неожиданно для всех перенесла дату релиза РС-версии Prototype 2. Причем не на неделю, и даже не на две, а сразу на три месяца. К сожалению, официальных причин, повлиявших на принятие подобного решения, пока никто не называет. Четкий бизнес-план или же вынужденная мера? Оба варианта подходят. Поэтому оставим рассуждения «на тему» в стороне и дождемся официальных комментариев. Представители студии Radical Entertainment пообещали рассказать нам обо всем более подробно в ближайшие несколько дней. Таким образом, Prototype 2 в версиях для консолей PlayStation 3 и Xbox 360 поступит в продажу 24-го апреля, как и было обещано ранее, а в версии для персональных компьютеров – 24-го июля. Тем не менее, стоит отметить, что новость о переносе даты релиза PC-версии Prototype 2 последовала сразу же за анонсом специального издания под названием Radnet Edition, которое будет выпущено исключительно для вышеупомянутых консолей ограниченным тиражом. В составе Radnet Edition будет поставляться одноразовый ключ, открывающий доступ к пятидесяти пяти скачиваемым контент-единицам, обзавестись которыми владельцы приставок смогут в течение семи недель после запуска проекта. Среди них пользователи найдут новые испытания, внутриигровые события, предметы для аватаров, динамические темы, «закулисные» видеоролики, а также бонусные мутации для основной сюжетной кампании. В дополнение к этому, все те, кто примет участие
...
Читать дальше »
Категория:
Игры
|
Просмотров:
220
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
|

Ubisoft Montreal решила переместить действие третьей серии Assassin’s Creed из "каменных джунглей" на природу, посчитав, что это добавит свежести атмосфере игры.
"Мы хотели предложить что-то действительно свежее. Мы хотели выйти за пределы города", - рассказывает Алекс Хатчинсон, креативный директор проекта, в интервью с GameInformer.
"Мы задумались, что хорошо было бы, в новой части игры добавить не только новый контекст, нового героя, но и даже новую игровую среду, огромные пространства для исследования, что может быть лучше, чем северо-восточные леса Америки?", - добавил он.
"В период событий в игре, во времена Американской Революции, эти места были практически нетронутыми дикими пространствами, где зимние условия просто пугающе опасны, где деревья и леса сохранились с древних времен. Там есть люди, живущие в лесах, которые до сих пор не сталкивались с цивилизациями запада. Мы реализовали все эти уникальные черты, и мне кажется, все будет выглядеть очень и очень новым и свежим".
Кроме того, Хатчинсон также отметил, что перемещение места действия в лес – вина серий Assassin’s Creed и многих других игр.
"Я всегда считал забавным, что единственный объект, на который нельзя залезть в AC был объектом, на который может лазать каждый в реальной жизни – дерево", - сказал он.
"Есть множество игр, действие которых происходят в лесу,, но они представляют собой ли
...
Читать дальше »
Категория:
Игры
|
Просмотров:
222
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
|

В своих играх Rockstar Games традиционно проделывает огромную работу над музыкой: например, в Red Dead Redemption впервые была представлена блестящая песня «Compass» фанк исполнителя Джейми Лиделла (Jamie Lidell), а серия Grand Theft Auto издавна славится качественным набором треков в своих радиостанциях.
После недавнего трейлера фанаты забросали Rockstar расспросами об исполнителях музыки к Max Payne 3 и Rockstar c радостью ответила: лос-анджелесские короли нойз-рока – группа HEALTH, активно дописывает динамическое музыкальное сопровождение к долгожданному боевику. В дополнение к этому, HEALTH поработали над оригинальными композициями, которые включены в саундтрек игры [присутствует в Special Edition]
Участник группы Джейк Гузик (Jake Duzsik) заявил, что «игры – это новый вид развлечений, который становится таким же культурным явлением как и фильмы. Мы считаем, что проекты от Rockstar имеют грубую, сделанную со вкусом эстетику. Нам очень важно участвовать в тех проектах, которые мы ценим за художественность. Max Payne 3 имеет сложный сюжет, и нам очень приятно быть частью всего этого».
Самобытный стиль этой группы идеально подчёркивает мрачную историю Пэйна. Группа потратила много времени и сил на поиски звуков и мотивов, результатом которых стало уникальное звучание каждой локации.
Выдержки из саундтрека можно услышать в последнем story-трейлере:
...
Читать дальше »
Просмотров:
210
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
|

Assassin’ssin's Creed 3 стремится выглядеть как некстген проект на текущем поколении консолей, благодаря революционному новому движку от Ubisoft Montreal.
Assassin's Creed 3 - для которого уже был показан дебютный трейлер - работает на движке AnvilNext, который Ubisoft описывают как "революционный новый игровой движок" способен отображать сражения тысяч человек. Внутренняя команда инженеров после разработки Assassin's Creed 2 незамедлительно начали работу над новой технологией, сказали Ubi, и они не стесняются своих амбиции по поводу того, что этот движок может сделать... "Будет странно звучать, но я думаю нашей целью было выглядеть как некстген проект на текущем поколении консолей", - рассказал для последнего выпуска Game Informer креативный директор Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson). Он добавил, что Ubisoft Montreal пытается привлечь новых фанатов с выпуском Assassin's Creed 3, привнося в неё те элементы, которые давние поклонники высоко ценят. "У нас есть цель сделать что-то совершенно новое, но мы по-прежнему остаемся верны франшизе", - сказал он. "Люди хотят этого родства с серией, но и также хотят нечто радикально новое. Поэтому у нас есть знакомая всем до боли боёвка, навигация и социальный стелс, но привнесенное новое окружения и новые способы их использования и распространения."
Категория:
Игры
|
Просмотров:
185
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
|

Ubisoft объявили, что созданием мультиплеера для Far Cry 3 занимается подразделение Ubisoft Massive.
Портал Vox Games и Брайан Крисент объяснили, что Massive постараются сделать из Far Cry 3 целую онлайн-вселенную, стараясь завязать с ней некоторые инди-проекты, а также игры для социальных приложений. Шведская студия Ubisoft Massive помогала в разработке мультиплеера команде Assassin's Creed: Revelations, но больше всего известности подарили им игры Ground Control и World in Conflict. В данный момент студия помимо сетевого режима для Far Cry 3 трудится также над неанонсированной MMO.
Просмотров:
191
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
|

Square Enix Ltd сегодня заявили, что IO Interactive настроены показать некоторые технологии после показа предстоящего Hitman: Absolution на Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско на этой неделе. Технология G2-CROWD является особенностью нового фирменного движка IO Interactive: Glacier 2.
Разработанный с нуля командой из IO, Glacier 2 был специально разработан для удовлетворения потребностей команды разработчиков и дал им возможность реализовать их видение игры Hitman: Absolution. Ключевое требование этого видения заключается в создании очень больших масс народа. Главный программист физики из IO Interactive Каспер Ферби (Kasper Fauerby) представит технологию с этим невероятным достижением на GDC в этом году. Презентация описывает методы и оптимизации, используемые для достижения массовки из 1200 персонажей, представленные в Hitman: Absolution, которая работает на 30 фпс на текущем поколении консолей. Он представит обзор реализации массовки и обсудит все алгоритмы, применяемые в этой технологии. Обсуждение, озаглавленное как "Технология массовки в Hitman: Absolution", намечено на эту среду, 7 марта 2012 года
Категория:
Игры
|
Просмотров:
207
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
|
|
Категория:
Видео
|
Просмотров:
196
|
Добавил:
Goldjoker
|
Дата:
06.03.2012
|
| |
|
|
| Статистика |
|---|
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|